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大疆“重量级”头显Goggles最强解析+测试【5iMX评测室】

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发表于 2017-5-3 13:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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文/图 KID Gordon

在第一眼看到大疆Goggles的时候,我们都以为是一款沉浸式的VR眼镜。但是实际体验的结果却并不是,它更像是……卖个关子,最后总结的时候我们再说。


Goggles开箱点这里:【5iMX评测室】美中略有不足,大疆Goggles飞行眼镜初体验
为了便于大家理解,也为了区分DJI Goggles和VR头显(比如HTC Vive、Oculus、PS VR)之间的差异,我们先从技术角度,再到应用体验,分别阐述Goggles的特性,包括清晰度、视角、延迟、重量和漏光等指标!在测试之前,我们先来了解一下它的规格参数。

DJI Goggles基本参数:

重              量:995g(眼镜主体495g + 头带500g)
视场角   FOV:85°(单眼)
屏  幕   尺  寸:5inch x 2
屏 幕 分 辨 率:3840 x 1080(单屏:1920 x 1080)
刷      新     率:60Hz
瞳  距   范  围:58~70mm(可调)
电  池   容  量:9440mAh
续  航   时  间:6小时
工  作   温  度:0℃~40℃
输入输出接口:Micro USB,3.5mm耳机插孔,HDMI Type-D,Micro SD卡槽
HDMI  支  持:HDMI 1.4b,HDCP 1.4
传      感     器:陀螺仪、加速计、接近传感器
图  传   延  迟:110 ms (Mavic Pro,图传格式 720p60, 录像格式: 720p120)
                        150 ms (Phantom 4 系列,图传格式 720p60, 录像格式: 720p60/720p120)
                        140 ms (Inspire 2+X5S, 图传格式720p60, 录像格式: 1080p120)
                        190 ms (Inspire 2+X4S, 图传格式720p60, 录像格式: 1080p60)
                        (飞行器与Goggles近场,无干扰)

设计巧妙,成像清晰度超出预期

作为一款头显,对显示画面的清晰度要求是非常苛刻的,因为眼镜的透镜有着放大LED屏幕的效果。目前略高端一点的智能手机都采用了视网膜屏幕——指PPI(每英寸像素点)超过326像素的屏幕,其PPI已经超越了人类肉眼分辨力的极限(即便我们在非常近的距离观看手机屏幕,也看不到屏幕上的像素点)。但是,如果将视网膜屏应用到头显设备上则不同,在透镜的放大作用下,LED屏幕会被放大到原来的好几倍、上10倍显示,如果PPI不够高,像素点就会非常明显。



那么DJI Goggles是的PPI是多少呢?我们简单算一下,Goggles内部设计有两块1920*1080分辨率的5英寸屏幕,分别为左右眼工作,根据公式PPI=√(19202+10802)/5英寸=440PPI。这个清晰度显然对于头显而言并没有什么优势。但是别忘了,头显的清晰度除了和透镜放大倍数有关外,还和视角以及观看距离有关。


请将这张图片展开,并置于眼前20cm处观看(手机用户约5-7cm左右),就差不多是Goggles的显示效果。

在实际体验中,DJI Goggles的视角并不像VR眼镜那样有110度之高(接近人眼视角范围),而是只有85度。也就是说,VR眼镜的成像效果是覆盖了人眼所及的几乎全部范围,让人完全沉浸在显示画面中(不然怎么叫虚拟现实呢);而Goggles更像是站在2-3米的距离观看120寸左右的屏幕(自行脑补),其屏幕是一个略带有弧面的16:9长方形画面。其显示的内容和手机/平板上DJI Go显示的内容(监控画面)是基本一致的。

由于无法截图,我们只能用相机对着眼镜镜片拍摄,勉强可以大致看清里面的显示内容。坦白地说,若不是刻意去看像素点,Goggles的屏幕已经足够清晰和细腻,几乎没有晶格感,这与我们在HTC Vive上看到的成像效果截然不同。由于成像原理以及屏幕的差异(OLED本身晶格感非常严重),HTC Vive虽然立体感和沉浸感很强,但色彩和清晰度则不如Goggles。或者从应用角度来说,Vive更适合玩游戏,Goggles更适合看片(纯洁的微笑)。


右眼观察效果


左眼观察效果

从下面这张gif可以看出,DJI在Goggles的设计上非常巧妙,两块5英寸的高清屏分别安置于透镜的正前方和上方,通过分光镜和偏振镜,将两个屏幕发出的偏振光分别投射/反射到左右眼上。既保证了每只眼睛看到的图像不会重叠,又降低了头显的体积、节省了制造成本。为什么这样说?相比起HTC Vive这样的采用3.5英寸AMOLED全高清屏幕的VR头显,Goggles使用普通5英寸全高清屏的成本更低(分辨率相同的情况下,屏幕尺寸越小越难制造),但是2块5英寸屏幕是无法横放在一起的。所以才说DJI的设计非常巧妙。


DJI Goggles的显示单元采用两块5英寸1920*1080全高清LED屏幕,分别安置于头显的前方和上方。


这是HTC Vive的显示结构,采用2块3.5英寸1920*1080全高清AMOLED屏幕,并列放置。


为了克服普通透镜放大成像后产生的边缘不清、变形等不良现象,Goggles采用的是“大口径非球面透镜”。采用这种非球面镜片的好处是拥有较短的焦距,相比普通透镜拥有更薄的厚度和更高的放大倍率,同时还能很好的控制画面的畸变。


而市面上多数VR头显采用的主要是“菲涅尔透镜”(透镜看上去有无数多个同心圆纹路),这种透镜具有厚度薄、重量轻、成像面积大、性价比高等优点,但是成像效果不及非球面透镜清晰。从这一点可以看出,Goggles与VR眼镜在设计上有着根本不同的出发点:Goggles主要为观影,追求画质清晰度高和色彩饱和,而VR眼镜则主要考虑轻便和沉浸感。

暂不支持3D有点令人遗憾


Goggles目前还不具备3D显示效果,这可能也与大疆目前还未推出具备双摄像头的无人机有关(避障功能的摄像头不算)。不过,从理论上来说,Goggles应该是可以支持3D显示效果的,或许大疆已经在开发了也说不定。


除了3D外,视角也是头显沉浸感的一个重要指标。一般来说,头显的视角越大,带给使用者的沉浸感和冲击力就更强烈,但也更容易晕眩。像VIVE、Oculus这类VR头显,视角普遍在110°左右,这与人眼的视角(约114°~120°)差距不大。而Goggles只提供85°视角,在实际使用过程中,我们能够看到屏幕周围的黑边。

体感操控很有趣,值得尝试


Goggles也内置了陀螺仪,因此具备X、Y、Z三个方向的移动监测,其作用是可以控制无人机的视角保持和Goggles同步。也就是说,当你左右、上下转头的时候,无人机的云台也在跟随你转动。来看下面这个gif。


不知道你注意到没有,视频中Mavic Pro的相机在跟随Goggles的扭动而扭动时,是有明显延迟的。这个延迟产生的原因有很多,但据我们5iMX分析,最主要的原因来源于机械的延迟,即信号传达到电机,电机保持云台随动无法做到零延迟。

那么你可能会问了?如果从我扭头开始算,到云台做出响应,再到图像回传回来,需要多久时间?会不会造成眩晕?能问出这个问题的模友,应该是对VR眼镜有所研究的玩家,至少体验过不少产品。

关于眩晕感


玩过VR和手机盒子的小伙伴都有体会,在长期佩戴之后,脑袋非常容易出现眩晕症状。造成眩晕的原因有很多方面,屏幕刷新率低、图像延迟所造成的前庭系统性眩晕是主要原因。这主要是由于大脑和小脑(前庭系统)接收到的信号不一致所致。简单的解释就是:人的大脑很好欺骗,小脑不好骗。比如我们在天上飞行(当然是虚拟的),但是小脑告诉你,你丫就在原地没动啊;当你扭头时,小脑已经感知到,但是眼前的画面延迟了,造成大脑那边信号没跟上,你也会晕。解决眩晕其实很难,首先画面要保证足够低的延迟(小于10ms),其次连带身体的陀螺仪(前庭神经系统)一起欺骗。不过后者至今无解,所以现在VR游戏基本都是原地射击(不过据说泰国人找到了解决办法)。




好了,不扯远了。Goggles的机械延迟+图传延迟肯定远高于10ms,必然晕咯?其实不尽然。刚才已经说了,Goggles的沉浸感并不如HTC Vive那样强,屏幕视距感离人眼还有一定距离,而我们人眼看远处的东西移动时是不容易晕的,越远越不容易晕(很多对3D电影晕眩的观众通常会习惯坐最后一排就是这个道理)。因此,首先Goggles的延迟即便比Vive高,但是未必晕眩感就很强。其次,航拍多数时候是处于高空中鸟瞰大地,飞得很高,景物离我们很远。


只有下面两种情况你会比较容易晕,第一你频繁扭头,第二你近地面飞行。



此外,Goggles的延迟时间因设备的不同而不同,眩晕程度也有所不同。比如Mavic Pro采用720p图传时的延迟最小,为110ms;悟2上X4S镜头时的图传延迟最大,为190ms。这还不算机械延迟时间。另外,除了延迟以外,显示器的刷新率也是造成眩晕感的一个重要原因。Vive和Oculus的刷新率为90Hz,而Goggles只有60Hz。



在经过几位小伙伴使用Mavic Pro体验Goggles之后,都表示有不同程度的眩晕感(因人而异),有些可以忍受,有些则不太适应。特别是在采用1080p图传时,眩晕感会加剧。

重量是最不能令人满意的地方



Goggles实测重量为1018.4g,相对于VIVE的555g(不含耳机)和Oculus Rift的470g,Goggles属于严重超标的“小胖子”了。就连VIVE这种重量级的头显都有人直呼受不了,更不要是Goggles这种重了近一倍的眼镜了,长期佩戴的话是不是还应该专门为颈椎做一个大保健呢!?

其实,Goggles重量超标也有不得已的苦衷。毕竟图传、电池、显示器都在上面,经过设计师的熬夜加班搞优化,最终才能为大家呈现出一款无线、长续航、做工精美的“重量级”头显。

佩戴舒适性很棒



值得一提的是,Goggles眼镜的内部空间比较宽敞,戴眼镜的小伙伴即使不摘眼镜也能轻松带上,所以在Goggles上也取消了针对近视眼和远视眼的物距调节功能,但保留了瞳距调节功能。



其次是密闭性,VIVE和Oculus这两款VR头显都有一个共同的毛病就是鼻梁透光(谁叫东方人鼻梁不高呢),而Goggles则不存在这个问题。作为国内首款针对中国人脸型设计的头显,Goggles的密封性非常不错,几乎做到全封闭,无漏光,这对于户外拍摄而言真的是太棒了。摄影师(导演)可以专注构图(监视)而不受任何环境和光线的影响。而且密封处所用的橡胶垫和整体做工都非常不错,堪称苹果级别的。



不过有一点还是考虑不周,Goggles的头带可调范围为510mm~640mm,能够适合中国大部分成年人,但是头围较小的小朋友和女生,则有点尴尬,需要用手扶着头显。

Goggle能看片吗?



这是一个严肃的话题,结论当然是可以的,Goggles有HDMI输入接口,即插即用,是不折不扣的一款1080P头显,只是不支持3D显示。






我们将Goggles接到电脑上,电脑上很快识别出新的显示设备,你可以把Goggles当显示器使用。但是有一点要注意,就是因为带上Goggles之后无法移动注意力(屏幕始终在正中间),因此当我们要想看清楚图像边缘的字幕和图标时,需要用眼睛去瞟。大家可以做个实验,保持眼睛和屏幕垂直20cm距离,不能扭头,尝试去看清楚开始菜单,并不断地往下看字幕,再往上看电影,时间长了非常累。


除了支持电视机、游戏机的HDMI输出以外,Goggles还能支持以色列那款土豪穿越机“Connex Falcore”。

写在最后

5iMX做了一个街边随即调研,发现所有人第一眼看到Goggles时,都充满了好奇,都渴望体验,热情远超过对VR眼镜。所以我们推测,这很可能是Goggles大卖的原因:无人机+高清头显,体验FPV(第一人称飞行视角)。那么以往FPV只会是专业模型爱好者的专属,需要高超的技术和大量DIY知识,而如今只要2999元外加一台大疆无人机,任何人都可以体验“上帝视角”的感觉。

除此之外,Goggles婉如影院巨幕般的视觉体验,严密的遮光以及清晰、锐利的图像效果,完全可以成为航拍爱好者的第二块监视屏——作为导演的专用监视器再好不过。闲暇时,带上欣赏几部大片也未尝不可。





以下为5iMX Jack老师(航拍老司机)体验过DJI Goggles之后写下的10点体会

1. DJI Goggles很容易让人错误地认为它是一款VR眼镜,事实上它并不是——它无法呈现立体视觉!至少目前不能。对于那些曾经有过VR体验的玩家来说,在使用之前应该预留好心理准备。DJI Goggles采用了双1080物理屏幕成象方案,可以带来非常清晰且生动的观看效果,呈现在你眼前的画面,被“投射”到一块超大的幕布上,它是2D的。

2. 由于是2D显示方式,我认为这样的观看体验可被称为“半沉浸式”。DJI Goggles除了用于一般娱乐之外,还非常适合拿给航拍导演作为替代传统监示器的方案,这样做的好处是可以让你在不受环境光的干扰下专心观看拍摄画面,而且具有超越普通监示器的“带入感 ”。DJI Goggles不惧强光,任何时候都能显示清晰且亮度合适的画面。

3. 对于一般玩家作为娱乐用途而言,DJI Goggles的飞行体感控制和云台体感控制功能都令人印象深刻。当采用飞行体感模式时,第一次使用时可能会产生眩晕感,不过当你适应之后便不会有太大问题。看哪飞哪是一种非常美妙的体验,为了获得完美的体验效果,你真的需要稍微花点时间去适应这种全新的控制模式。云台体感控制,则只能由DJI Goggles控制云台方向,而不能控制飞行轨迹,你最好把遥控器交给助手,你只管搭上“观光车”尽情的享受。

4. 体感控制模式下,拍摄的画面能不能达到航拍出片的要求呢?笔者认为目前还差那么一点意思,因为当云台在进行体感反馈时并不总是顺滑的,因此会在某些时候带来画面运动的生硬感。不过笔者认为,在性能上其实还有调整的空间,让我们拭目以待。

5. 非体感模式,我暂且把它称为“导演模式”,你只能看,而不能去控制云台来调整构图,构图由遥控器操作人员完成。如果你想既当导演又当摄影师,那也是可以的。

6. DJI Goggles的重量较大,重心靠前,这需要一些时间来适应,个人觉得还是可以接受的,长时间佩戴并无不适感。

7. 对于戴眼镜的人,可以不摘眼镜直接佩戴DJI Goggles,毫无任何影响。我戴了一个400度的近视眼镜,当我把眼镜摘掉后佩戴DJI Goggles时,所看到的画面仍然十分清晰,这一点令人感到意外。这意味着眼镜近视(程度不算太严重)的朋友,或许可以不用戴着眼镜来使用DJI Goggles。

8. 如果温差较大,或者水气较重,观看DJI Goggles时可能会产生雾水在镜片上影响观看效果。

9. 戴好DJI Goggles后,不要随意摇头晃脑,否则哪怕是静止画面,可能也会产生眩晕感。我发现最佳的观看方式是头部最好不要动,这样是最不易眩晕的。最好不要采用站姿,而是坐在稳固的地方来飞行和观看,对提升应用体验有明显效果。

10. DJI Goggles虽然带来了全新的观看体验,但是千万不要忘了飞行安全的重要性。刚刚上手的玩家,最好找开阔无遮挡无干扰无障碍的地方来体验。独自飞行需要更丰富的经验,有一位观察手在旁边会更好。当然,对于老司机来说,这些问题都不是事儿!





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沙发
 楼主| 发表于 2017-5-4 20:22 | 只看该作者
占楼打广告
3
发表于 2017-5-6 13:51 | 只看该作者
首先观感就有问题,不能浸入式,还要他有什么用?
4
发表于 2017-5-9 20:59 | 只看该作者
每次看大疆的新品发布都有想买的欲望,感觉不买都不行。大疆的东西确实很牛逼,但是还是没有广告说的那么牛逼。
5
发表于 2017-5-10 01:33 | 只看该作者
所以眼镜目前还是肥鲨靠谱
6
发表于 2017-5-10 15:48 | 只看该作者
好东西啊,有没有上市啊!!!!!!!!!!
7
发表于 2017-5-10 19:02 | 只看该作者
求带视频眼镜美女真面目
8
发表于 2017-5-11 18:03 | 只看该作者
请问楼主,这货是不是只能御使用呢?
9
 楼主| 发表于 2017-5-12 08:35 | 只看该作者
sysmu 发表于 2017-5-11 18:03
请问楼主,这货是不是只能御使用呢?

目前只支持御进行操作,精灵4还要等固件更新,悟系列只能作为监视器使用,也可以作为其他HDMI输出的显示设备
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10
发表于 2017-5-12 22:33 | 只看该作者
看完后爱抚了五分钟我的 SONY T3。。。
11
发表于 2017-5-16 23:42 | 只看该作者
最大支持多少度近视
12
发表于 2017-6-23 17:14 | 只看该作者
看东西感觉科技感十足啊
13
发表于 2017-7-20 19:04 | 只看该作者
土豪的玩具啊
14
发表于 2017-10-9 09:29 | 只看该作者
测试了下,头还是比较晕,只要速度稍微快点,还是不行。
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