1. 降落带点油,接地不要拉过多的平尾,否则适得其反,会蛙跳的 2. 转弯先打副翼让飞机侧倾,然后拉平尾即可转弯,可适当补点油,避免掉高度 3. 飞机强度不高的,转变半径不要太小,否则易折翼 |
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接地前的下降率低一点 |
降落时带油门,落地不要急着收完,落地大概两秒后收油 |
新手进来潜水的 |
上以前飞的视频你参考下,前三点后轮着地先,后三点前轮着地先,降落航线垂尾修正,至于降落速度要看地面情况..... |
副翼、方向舵、升降、油门四者相互配合,才能达到空中转弯顺畅、即不掉高度又机动灵活。缺一就达不到想要的效果。 |
前三点容易坏前起落架,后三点易拿大顶,方向舵转弯可能是和操控方向说反的,要看飞机自己情况 |
1、12楼正解:操控模型使机轮着地前瞬间机身轴线与地面平行,或是最小迎角(做到这需要多做模拟飞行,多实践飞行)。 2、对没有上反角的模型,空中转弯方向舵几乎不起作用,必须用副翼+升降舵拉杆。 3、说法不成立。熟手飞3D几乎可以原地转弯。模型转弯时机翼在水平投影面积减小,掉高度是必然,所有模型都会发生,掉多少:从几乎感觉不到掉高到很快螺旋坠地炸机,只能靠熟练实践掌握。 同样场地,熟手飞前、后三点,表面都可以,实际后三点仍然有“拿大顶”产生,而前三点不会。所以前三点好降落。 |
新手长见识,学习了。 |
最后一点说什么呢。副翼转弯角度小效率高。垂尾转弯效率低,配合就好用。3D机直接垂尾转弯,其实怎么转都行 |
手接 |
副翼转弯补舵。除了对付侧风方向舵压根就用不着。 前3比后3容易。 接地前故意只一轮先着地,可做到完美轻降。 有翼襟配合补油门,可做到定点降。 |