zhen_sr 发表于 2021-3-1 07:02 开贴已经一年了,什么进度了 |
套材还没出来吗 |
本帖最后由 zhen_sr 于 2021-3-1 11:05 编辑 liverpool0 发表于 2021-2-28 12:24 拉力线的设计,1 飞机飞行空气阻力点应该在拉力线中,2 拉力线应该与飞行方向完全重合... 这样,无论拉力大小变化,令飞机的加减速,都不该造成飞机抬、低头或左、右偏移... 当然,许多因素,这样的拉力线设计也许有困难,比如腰推的滑翔机冲浪者,做到了上述的1,但无论如何也做不到2... 此外,正桨拉动,对抗反扭,拉力线应该右拉1-3°... 如上所述,设原设计无误,当现实中,需要把发动机的水平下移时,前拉发动机的安装角应该酌情前倾(下倾)... 又比如,冲浪者,许多玩家为了追求推力及效率,通常选择比设计更大的桨,这样,电机需要水平上移安装...此时,为了避免加油时机机低头,就应该适度增加推力电机的前倾... |
看了楼主的图后,我也心血来潮学着画了一个图,画的没有楼主的漂亮 我的图在忠于原设计的同时,机身下缘略加一点圆润,机头加了一个头罩,机翼的尺寸及其与机身的比例也略有一点不同。平凸机翼,2度上反角。 问一下,发动机拉力线如何确定?如果把发动机稍微向下水平移动一些,这样需要改变发动机的拉力线吗? |
heyuyu 发表于 2021-2-20 17:49 那真是,7......待...... |
本帖最后由 zhen_sr 于 2021-2-24 13:02 编辑 油动胖鸡鸡,初步完成... |
我知原著是这样,我也有这架飞机,要是我,既然重新画了,就加新元素 |
heyuyu 发表于 2021-2-19 21:31 机翼是矩形还是椭圆, 首先要取决于机机的原始样式; 其次就后期制作来说椭圆样式在结构、蒙板及蒙皮来说,都是不小的麻烦.... 谢谢顶贴和提示 |
zhen_sr 发表于 2021-2-19 19:23 提个建议,机翼不要矩形翼了,改成椭圆,也就是喷火类型。 翼型改成双凸,可玩性高了,不错 |
机身基本完成框架,细节后续... |