5iMX宗旨:分享遥控模型兴趣爱好

5iMX.com 我爱模型 玩家论坛 ——专业遥控模型和无人机玩家论坛(玩模型就上我爱模型,创始于2003年)
查看: 1269|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

越野车转向不足、甩尾的调节【摘录】

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-5 11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转弯不足、甩尾都是说那车前后左右的重量分布和转移达不到平行。但最重要是先找上合适的轮子。
  1、首先看看所用的轮子是不是适合那个赛道使用。如果轮子本身对那个赛道的抓地力很差的话,改什么设定多得不到效果。
  2、把车前后避震器用垫圈把前后下摇臂调制与地面平行。
  3、把前后轮子的内倾角设定在-2度。如果你用的轮子的表面是弧形的话,那camber只要不是往外返便可以。因为弧面的轮子对内倾角的反应很低。
4、把车在你前面走,用你认为适合的速度来转弯。端下来,看看你的车每当加速和减速的时候,车头车尾的反应是怎样;转弯的时候轮子内倾角的情况。
  5、如果每当减速的时候,车首是往下压得厉害,而且车尾往上升,那代表前避震器过软。过软一般要换硬一点的弹簧。
  6、如果减速的时候,车首没有怎样往下压,而只是车尾往上升,那代表后避震器反映过敏。可以把避震器油换浓一点的,但是不要超过前避震器的浓度。
  7、如果前避震器的弹簧换了硬一点的话,那要留意车有没有在不平的路面上跑的时候跳动得很厉害。如过后这种情况出现,那需要把避震器油的浓度,看跳动厉害的幅度,调低一点来减低跳动的情况。
  8、如果当减速的时候,车首是稍为往下压,车尾是没怎样升起来,但是转弯还是甩尾,那代表车在转弯的时候,重心没有怎样左右扭动,左右还是保持相当平行,往外的轮子得不到相当的压力而在小弯当中失去抓地能力。越野车一般需要重心扭动的幅度比平路车大,尽量增交往外的轮子的压力,来抵消相对少的路面磨擦力,达到好的转向能力。因为防倾杆是用来平行车的左右动作;越粗的防倾杆月减少重心左右的扭动。所以在这种情况要把防倾杆换细一点的,增加扭动。
  9、一般高速弯很少出现甩尾的情况,原因高速弯的弯道比较大,你也不会在高速弯作急速转弯的动作,尽量使保持平滑地过弯。虽然很少还是有甩尾的机会,就是转弯的时候,轮子的camber变成正角度。如果轮子的表面是比较平的一种,一旦在转弯的时候,正角度的内倾角不但只带来甩尾的情况,更可能会翻车。那边需要更多的负内倾角来抵消。
  10、相反,在小弯的时候,同时用的轮子的表面是比较平的一种,如果内倾角是没怎样改变,那边得不到足够的轮面与地面的接触,也会造成甩尾。
  我上面说的设定是整个最粗略的两个部分。当达到一定程度效果的时候,便可以做细节的调整来达到满意的效果,比如说滚动中心,轮距,等等。也是因为很多人还没搞好粗略部分的设定,便试试其它的设定,希望能巧合地达到效果。但是往往只会失败,然后觉得其它的设定没怎样有用。
  在粗略调整的一部分,有些时候会考虑改变差速油来达到转向的效果。我个人认为差速是属于动力转移的部分。现在来说,我会尽量避免把动力转移,重量分布和重心转移,混在一起来考虑设定的方案。
  有些时候听到有人把下摇臂,当车平放在桌面的时候,调得比水平高一点点。其实是想把重心的軸心往一端倾斜。这样做会有三种情况同时出现。第一,在平走的时候升高了的一端给增加了下走幅度,第二,重心倾向一端走,增加了那一端的压力,焕然之多了抓地力。第三,改变了滚动中心(我忘了是提高还是降低)。因为这三种情况会同时发生,所以除非很熟识,否则我建议还是保持下摇臂平行来做设定。

欢迎继续阅读楼主其他信息

点击查看详情
沙发
发表于 2007-12-5 13:51 | 只看该作者
这个看了比较有帮助,学习了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要加入

本版积分规则

关闭

【站内推荐】上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表