本帖最后由 payne_pan 于 2021-1-26 12:57 编辑
目前常用的混控电调(也等价在遥控器设置混控)其速度差混控操作简单,反应灵敏,几年得到绝大部分用户的肯定。 也收到少数用户问题反馈: 1)为什么倒车时与跑车操作不一样 常用速差混控, 打左杆代表逆时针转, 右杆代表顺时针,不管是前进,还是后退都是这样,只要看好车头打方向就不会错,绝大部分用户已经习惯了这种操作。 而操作跑车在后退时的打杆正好与此不同 (跑车后退时是看着车尾打杆的) 不是哪种操作更好,而且用户自己喜欢哪种 2)能否进行单边操作,就是比如:左边不动,控制右边轮子来转弯 常用速差混控可以做到,需要准确向东北,东南,西南,西北打杆, 但操作起来,的确不容易做到。
尊重用户需求, 佩恩用 “跑车型双路速度差混控器 ” 来解决这个问题,使得你可以操作跑车一样操作履带车(包括:靠速度差转弯的2驱车,4驱车) 原来的混控方式,你在高级遥控器里也能设置出来; 但 ”跑车型混控“可能就设置不出来。 新速度差混控算法,倒车时操作方向不反(与跑车一样更符合习惯),转向操作更细腻准确。 正常操作时如同跑车, 方向只是代表转向的力度(就如同舵机),需要打油门才能实现转向和单边转向。 但因为原地360度狂转是履带车的特色,所以功能保留,请你多打一次转向,此时不用动油门, 这是也为了和单边转向区分。 (就开始时多打一次, 比如 左->回中 而后你就可以左右打杆原地旋转了) 又有用户问:恒龙(HL) 为何可以做到跑车一样的操作,而原地转向不需要多打一杆 恒龙做到了, 但死区(打杆也不动的区域)非常的大。根据我的经验如果死区不做大,用户容易在前进和后退中迷茫。因为左前是逆时针,左后是顺时针。死区太小,很可能从用户操作被混淆搞晕。所以加大死区解决此问题。 但大死区也为用户所诟病。 佩恩采用多打一杆解决这个问题。死区小而灵敏,用户杆操作空间大。 混控器算法可以集成到混控电调中, 从而节省混控器
下面是视频比较,后者是跑车型混控
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