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原帖由 jackcai2008 于 2009-9-27 08:37 发表
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应该被击中后,坦克最好有灯光闪烁,及原地转动的动作,HL的对战系统是这样的效果。
设计时应该考虑到与现有产品的兼容性。
关于对战系统我已经考虑很久了,有很多想法。
1.灯光闪烁对战系统中有5个灯,其中四个灯指示被击中,当被前四次被击中,都会亮起一盏被击中指示灯(红色),这样可以清楚的看到自己挨了几炮,当第5次被击中后,四盏被击中指示灯会闪烁,表示坦克被击毁在燃烧,坦克声组会有爆炸和起火的音效。第5盏灯,绿色,表示炮弹就位,当坦克声组接上对战系统后,开炮频率和炮弹数量就会受对战系统限制,当炮弹load好后炮弹就位指示灯会亮起,表示可以开炮。
2.关于被击中后的处理,我也仔细想过,在上面已经提过关于被击中和被击毁的灯光表现(对战系统表现),音效表现和坦克功能控制由坦克声组控制。当被击毁后坦克会长时间无法操作,这个表现没有问题。现在就是被击中的表现,目前的处理是控制坦克短暂操作失效,配合音效,和对战系统的被击中指示灯,我认为这种表现比较接近实际,如果被击中后车后控制车身左右晃动,我觉得玩具感太强,不太真实。
3.对战系统计划兼容小号手和田宫的对战系统。
4.对战系统还有炮弹补充机制,具体是:炮弹不是无限量的,这样比赛会比较有意思,大家一开始比如都有20发炮弹,打光后就不能在开炮,需要补给。这样当军团作战的时候,双放可以在炮弹都打光后,根据所剩活动坦克的数量来分出战役的输赢。
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[ 本帖最后由 TigerI 于 2009-9-27 12:23 编辑 ] |
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