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楼主: TigerI
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新一代坦克声组的研发(1023_82楼_武器最终亮相)

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发表于 2009-9-17 11:01 | 只看该作者
柴油发动机声音,应该不是这样的.

欢迎继续阅读楼主其他信息

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发表于 2009-9-17 11:04 | 只看该作者
引擎声掩了炮声,炮声小得真什,好歹也搞个好音葙試效果吧:em15: :em15:
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 楼主| 发表于 2009-9-17 11:41 | 只看该作者
原帖由 小号手 于 2009-9-17 11:01 发表
柴油发动机声音,应该不是这样的.

老兄来个柴油发动机声音,我听听。
64
发表于 2009-9-17 19:41 | 只看该作者
继续欣赏地板:em15:
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发表于 2009-9-17 23:18 | 只看该作者
那时候的坦克都用的汽油机:em15:
66
发表于 2009-9-17 23:28 | 只看该作者
老兄的模块出品了,我等电路白痴拿来都不知道如何改装。
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发表于 2009-9-18 03:46 | 只看该作者
这个帖子很早就有了吧?老帖新看~:em04:
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 楼主| 发表于 2009-9-18 08:58 | 只看该作者
原帖由 wow99 于 2009-9-17 23:28 发表
老兄的模块出品了,我等电路白痴拿来都不知道如何改装。

不需要电路知识,按说明将声组与接收机和电调连接好就行了。
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发表于 2009-9-18 09:01 | 只看该作者
原帖由 TigerI 于 2009-9-18 08:58 发表

不需要电路知识,按说明将声组与接收机和电调连接好就行了。

好啊,那还不快出品,效果已近很不错了。还要测试什么呀。
70
 楼主| 发表于 2009-9-18 10:13 | 只看该作者
原帖由 wow99 于 2009-9-18 09:01 发表

好啊,那还不快出品,效果已近很不错了。还要测试什么呀。

呵呵,还有些收尾工作。什么东西做好了都不容易。

[ 本帖最后由 TigerI 于 2009-9-18 10:15 编辑 ]
71
发表于 2009-9-20 23:13 | 只看该作者
我怎么没看懂
72
发表于 2009-9-20 23:27 | 只看该作者
9天没上网了,出差回来赶紧看看。
不错,已经很好了,真是不断改进啊!
期待最终定型,以及现代坦克的版本。
73
 楼主| 发表于 2009-9-26 21:44 | 只看该作者
20090926,坦克声组上的对战系统接口测试完毕
1.被击中5次后坦克会爆炸起火,长时间内所有功能都操作失灵。
2.前4次被击中,坦克会短时间失灵,并有炮弹击中装甲时“当”的一声。

测试视频:
坦克被连续击中5次后爆炸起火
74
发表于 2009-9-26 22:01 | 只看该作者
32秒到42秒是什么声音?:em22:
75
发表于 2009-9-26 22:05 | 只看该作者
无野看:em15: :em15:
76
发表于 2009-9-27 02:16 | 只看该作者
很不错了~
77
发表于 2009-9-27 02:54 | 只看该作者
:em15: 不错啊。
有对战功能成本会不会高许多?可以搞个无对战功能的版本,价格低些,因为难找敌手啊。:em15:
78
发表于 2009-9-27 08:37 | 只看该作者
不错哦,赞一个
应该被击中后,坦克最好有灯光闪烁,及原地转动的动作,HL的对战系统是这样的效果。
设计时应该考虑到与现有产品的兼容性。
79
 楼主| 发表于 2009-9-27 09:04 | 只看该作者
原帖由 ZTZ-99 于 2009-9-27 02:54 发表
:em15: 不错啊。
有对战功能成本会不会高许多?可以搞个无对战功能的版本,价格低些,因为难找敌手啊。:em15:

对战系统要单独开发,不和坦克声组集成在一起,目前就是先要把坦克声组的对战接口搞定,哈哈。
80
 楼主| 发表于 2009-9-27 09:13 | 只看该作者
原帖由 jackcai2008 于 2009-9-27 08:37 发表
不错哦,赞一个
应该被击中后,坦克最好有灯光闪烁,及原地转动的动作,HL的对战系统是这样的效果。
设计时应该考虑到与现有产品的兼容性。

关于对战系统我已经考虑很久了,有很多想法。
1.灯光闪烁对战系统中有5个灯,其中四个灯指示被击中,当被前四次被击中,都会亮起一盏被击中指示灯(红色),这样可以清楚的看到自己挨了几炮,当第5次被击中后,四盏被击中指示灯会闪烁,表示坦克被击毁在燃烧,坦克声组会有爆炸和起火的音效。第5盏灯,绿色,表示炮弹就位,当坦克声组接上对战系统后,开炮频率和炮弹数量就会受对战系统限制,当炮弹load好后炮弹就位指示灯会亮起,表示可以开炮。
2.关于被击中后的处理,我也仔细想过,在上面已经提过关于被击中和被击毁的灯光表现(对战系统表现),音效表现和坦克功能控制由坦克声组控制。当被击毁后坦克会长时间无法操作,这个表现没有问题。现在就是被击中的表现,目前的处理是控制坦克短暂操作失效,配合音效,和对战系统的被击中指示灯,我认为这种表现比较接近实际,如果被击中后车后控制车身左右晃动,我觉得玩具感太强,不太真实。
3.对战系统计划兼容小号手和田宫的对战系统。
4.对战系统还有炮弹补充机制,具体是:炮弹不是无限量的,这样比赛会比较有意思,大家一开始比如都有20发炮弹,打光后就不能在开炮,需要补给。这样当军团作战的时候,双放可以在炮弹都打光后,根据所剩活动坦克的数量来分出战役的输赢。
:em15: :em15: :em15:

[ 本帖最后由 TigerI 于 2009-9-27 12:23 编辑 ]
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