(6)评分基于一些基本动作:起飞、降落、悬停、直线、自转、筋斗、滚转、失速倒转和空翻。
a 起飞:必须从半径1米的圆圈中心起飞,垂直上升,直到起落架到达目视高度位置。不垂直上升则扣1分。
b 降落:从上面看,旋翼轴落在圈外,则扣2分。
c 悬停:少于2秒时,扣0.5分。
d 直线:对于静动作来说,必须笔直飞过从标志旗1到标志旗2之间的10米距离。对特技动作来说,它必须以一个不少于10米的水平直线飞行开始或结束动作。在垂直或沿斜线爬升时,距离会稍长,这是由模型飞机性能引起的,不会影响裁判评分。但是如果各段差异太明显,则扣1分。如果在一个动作开始前或结束后,完全漏掉了一个直线飞行,则扣2分。
e 自转:所有自转必须围绕垂直轴线。如果超过20度,必须扣掉1分。在一个悬停自转中,若模型垂直或侧向移动了一小段距离,则扣1分;若移动一大段距离,超过25厘米,则扣2分以上。在上升自转中,如果沿侧向移动1小段距离扣1分;移动超过25厘米,扣2分以上。在移动自转中,必须围绕飞行轨迹。如果自转方向错误,则0分。
f 筋斗:半径恒定,必须在垂直平面内,小偏离一次就扣1分,大偏离扣更多分;也不能有直线段,发现一段直线,就扣1分。
g 滚转:速率一致,小差异扣1分,大的扣更多分。若开始和结束定义不明确,扣1分。
h 失速倒转:进入/改出线必须水平;上升/下降线必须垂直。自转必须围绕主旋翼轴,产生水平位移则扣1分。若旋转时产生摆动,则扣1分。
i 空翻:模型沿横轴翻转,高度不变。发生偏离则扣1分。
j 自旋着陆:在模型穿过中心裁判和起降区中心的延长线向上延伸的垂直平面时,必须是发动机熄火或离合器分离状态,模型的速度和下降率应该是匀速,下降的角度不变。着陆后机身与裁判线平行。如果为了到达着陆点必须使飞行路径拉长、缩短或偏离,则按着陆在圈外计,最多得6分。