本帖最后由 vidct 于 2018-2-11 13:15 编辑
作者:Luke Towan
编译:Vidct
正如其他严谨的场景建造者一样,我正在为打造终极场景模型而努力。
我觉得自己离这个目标越来越近了,从我最新打造的场景来看,我的方向应该是正确的。
我的最终目标不仅仅是提高自己的场景制作水平,而且还要与大家分享我的技术和方法。
有时,需要尝试用传统的技术来改良新的方法,这样可能会获得意料之外的效果。
所以当别人尝试我所使用的技术时,他们可能只是遇到了一个更好的思路。
我希望他们能够分享他们发现的新的方法,取长补短,我们都可以一起变得更好。
在这个教学视频中,从一开始只有泡沫和污垢,到最后我将带领你看到我如何达到最终的结果。
这个场景的重点在于跨越铁道的公路。而我注意到在其他许多类似场景中的最大错误在于,很多人不会在制作逐渐倾斜的效果,因为要让公路升高到火车轨道的水平。
在大多数情况下这个制作过程是困难的,特别是当公路通向交叉口时出现弯曲的的时候。在我的教学视频中,将向你展示一种快捷的方法,希望你能掌握到我的经验。
如果在任何景观项目中都有一件必做的事情,那就是“植草”。当创建逼真的场景时,这是一个改变场景风貌的地方,在这里我推荐使用“静电植草器”。
在这个模型上,我使用了自制的6毫米静电植草器。我使用了不同的颜色和长度的针草材料,对现场的整体达到逼真外观发挥了重要作用。
在我的尺寸约40cm x 63cm的场景中,我使用了不少于17个小道具!
数量看起来可能过多,但是假如您正驾驶汽车行驶在我的场景中,你除了能注意到周围的风景,你还会注意到无处不在的道具,特别是靠近铁路道口!这是一件多么真实的体验!
一片风景的迷人程度很大原因来自于树木的多寡。于是我发现了一个诀窍,那就是要在场景中使用更多的树。我意识到它对场景会发挥积极的作用。
模型树通常都很昂贵,所以我就自己做树,每棵树的花费大约1美元,这个场景里有22棵树,不包括小灌木树苗。
【教学视频现已发布,敬请观赏】
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